El mundo termina contigo: lo que perdemos cuando rehacemos juegos

El mundo termina contigo: lo que perdemos cuando rehacemos juegos

Hay un ritmo para combatir el ruido, un pulso que va más allá del movimiento de un bolígrafo o la presión de un botón. cada batalla en El mundo termina contigo Requiere que extiendas tu atención a múltiples cuerpos, múltiples medios de participación y, en la práctica, a través de dos pantallas de Nintendo DS. Las versiones actuales del juego, en Switch y dispositivos móviles, eliminan este elemento. Todo lo que desea ver está en un solo eje de interacción, una pantalla no dividida. Lo mas atrevido de el El mundo termina contigo Ausente de rehacer. Es una gran vergüenza.

El mundo termina contigo (de ahora en adelante es tuyo) es un juego de rol sobre moda y amistad. El niño de dibujos animados enojado Neku se despierta en Shibuya. Su memoria se pierde, y pronto descubre que está muerto y que ha sido reclutado en un juego con su vida para revivir la vida en juego. Para escapar del juego, debe cooperar con una variedad de socios y aprender a confiar en los demás. Si eso suena un poco fuera de lugar, es porque lo es. Neku está enojado de una manera que se hace eco de innumerables héroes shounen. Su arco de la soledad a la emoción familiar. Sin embargo, esto no es exactamente un problema. Los compañeros de Neku: Shiki, Joshua y Beat, todos tienen historias conmovedoras y conmovedoras. Shiki, en particular, recibe una triste descripción de los celos y la amistad que abundan con extraños ecos.

es tuyoEl principal problema de la narrativa no está en su metáfora, sino en su confusión. Neku es rudo y remoto al principio, pero a pesar de algunos gestos, el juego no explica por qué hasta cerca del final. Es simplemente difícil invertir en el viaje de Niko hacia la fe en la amistad cuando no sabemos nada sobre su pasado o sus motivos. Además, muchas de las interacciones de Shiki con Neku tratan de hacer que se preocupe. La principal fuente de conflicto entre los personajes se siente sin vida. Afortunadamente , es tuyoSus puntos fuertes no están en su forma cinematográfica o literaria. El juego brilla en su momento más RPG.

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es tuyoEl juego del juego vuelve a imponer las preocupaciones temáticas del juego y, a veces, otorga una expresión y un peso narrativos estériles. Simplemente , es tuyo Se trata de las emocionantes dificultades de cooperar con los demás. En ninguna parte esto es más obvio que en las batallas de juegos. En cada pelea, el jugador controla dos personajes, uno para cada pantalla. Hay un Neku en la pantalla inferior y está controlado por el lápiz. Un compañero de Neku se encuentra en la pantalla superior y está controlado por el panel direccional. Neku es el más instantáneamente personalizable, con la capacidad de equipar picos que activan ataques cuando el jugador toca, corta o toca el bolígrafo. Los socios de Neku funcionan de manera diferente, pero todos requieren que el jugador toque el teclado direccional para dibujar patrones y combos. El jugador debe equilibrar el control de estos dos personajes simultáneamente. Es un costo que solo puede venir con el diseño de la arquitectura única de DS.

Al principio, esto definitivamente es vergonzoso. Los enemigos se mueven entre pantallas. El juego te permite regatear con ambos personajes, pero la mecánica de regate difiere entre los compañeros de Neku y todos requieren que leas pistas visuales a los enemigos. Esto puede resultar difícil cuando tiene que prestar atención a dos pantallas a la vez. En él a pesar de su fuerza. Enfatiza los temas del juego de cooperación. Cualquiera que haya trabajado en un proyecto grupal sabe que lograr que las personas trabajen juntas es difícil. A menudo requiere que prestes atención a varias cosas a la vez o que prestes atención brevemente a las necesidades de otra persona antes que a las tuyas. El juego trata de superar la independencia de un individuo obstinado e inútil. Esto se presta a este poder metafórico que no tendría de otra manera.

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Están sucediendo muchas cosas desde la versión de DS a los dispositivos móviles y la nueva versión de Nintendo Switch. Adoro el difuso pixel art del original, pero las extenuantes líneas de animación de los sábados por la mañana de «Final Remix» tienen su propio encanto. El sonido completo y de baja resolución de la música tiene su propia belleza, pero también me encanta escuchar la música tal como se grabó. Lo más importante es que Shibuya pone el juego en perspectiva.

Por supuesto, sería ridículo hablar de la precisión de retratar a Shibuya, como alguien que no vive en Japón. Lo que es aún más importante es que se toma en serio el vecindario como lugar. Los comerciantes te recuerdan día a día. direcciones de las mareas; Estás motivado para seguirlos porque usar la marca adecuada te da una bonificación de ataque. Hay muchas canciones de combate y muchas canciones deambulando por la ciudad. Se agregan más con cada día del juego. Esta variedad da la sensación de explorar una ciudad, desplazarse a un centro comercial y escuchar los 40 éxitos principales, antes de sumergirse en una tienda de discos para unirse a un grupo local. La receta de recompensa para las tendencias es claramente una especie de ajuste. Sin embargo, las tendencias pueden variar de un bloque a otro y puedes forzar a tus marcas favoritas en la cima. Es, al menos, una multiplicidad de coincidencias. (También vale la pena señalar que cada marca es ficticia). Es algo grosero y comercial, claro, pero también refleja el extraño existencialismo de ser un adolescente capitalista. Todo esto debería, al menos en su mayor parte, ser sólido en los relanzamientos.

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Todo esto significa que si no tiene un DS, pero tiene un Switch (y está dispuesto a pagar el impuesto de Switch para obtenerlo) Remix final Quizás valga la pena intentarlo. Es absurdo afirmar que tales copias «no son el juego real». Además de la simplificación es tuyoLa lucha dura ciertamente tiene sus ventajas. Sin embargo, es difícil no sentir la pérdida. El encanto narrativo principal del juego radica en su difícil combate cooperativo. Aunque las metáforas fomentan la rendición a arquetipos familiares, el combate te mantiene alerta. Incluso al final del juego, se introducen rápidamente nuevas mecánicas. Está aprendiendo más sobre otras personas a su alrededor día tras día, paso a paso.

Esa experiencia quedó atrás, solo para la emulación, la piratería o el bombardeo, y probablemente hubo mucho dinero para un cartucho en eBay. Si tienes suerte, como yo, todavía tienes una copia. De lo contrario, Square Enix no lo ayudará a encontrar uno. El mundo termina contigo Prueba muchas cosas. Demuestra hasta qué punto un entorno expresivo puede impulsar la narrativa. Demuestra el potencial sin explotar de los juegos de rol y la variedad de escenarios e ideas con las que puedes vivir. Sobre todo, demuestra que lo que queremos preservar del pasado debemos quitarlo. Los relanzamientos a menudo no conservan los fragmentos más audaces de la historia.


Grace Benville es una mujer excéntrica, crítica y aspirante a autora de ficción de fans. Ella escribe en su blog Gracia en la maquina Se puede encontrar Insertar tweet en Twitter.

Gustavo Galas

"Pionero de la cultura pop sin complejos. Alborotador autónomo. Gurú de la comida. Fanático del alcohol. Jugador. Explorador. Pensador".

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