El compositor Shoji Meguro deja Atlus para desarrollar un juego independiente que se anunciará el 6 de noviembre.

El compositor Shoji Meguro deja Atlus para desarrollar un juego independiente que se anunciará el 6 de noviembre.

Shoji Meguro dejó el equipo de audio de Atlus para trabajar como autor independiente, la empresa anunciar.

Atlus continuará desarrollando nuevos títulos con Meguro como autor independiente, además de apoyar sus esfuerzos para expandir sus esfuerzos en el futuro.

Shoji Meguro se unió a Atlus en 1995 y ha compuesto innumerables bandas sonoras para títulos de Atlus desde entonces, incluyendo Shin Megami Tensei Y Persona Serie. Encuentra su portafolio completo Aquí.

Kodansha Game Creators ‘Lab, una organización independiente que también apoya a los desarrolladores de juegos anunciar Apoyarás a Meguro en el desarrollo de un nuevo juego independiente que se anunciará el 6 de noviembre en la INDIE Live Expo 2021 Winter. de acuerdo a Perfil de Meguro en TwitterEs un juego de ciencia ficción / rol ambientado en un futuro cercano con combate basado en armas.

Meguro, bajo el alias «Megarock», ha estado haciendo juegos usando Unreal Engine 4 por su cuenta durante los últimos cinco años, y se postuló para el «Reclutamiento de la Ronda 1 del Laboratorio de Creadores de Juegos» en septiembre pasado, llegando a la entrevista final. Y aunque no fue seleccionado como miembro de la Ronda 1 del Laboratorio de Creadores de Juegos, Kodansha apoyó a Meguro con 500.000 yenes en fondos como premio especial. Después del contacto posterior, la organización decidió nombrarlo para un puesto separado de los miembros de la primera ronda del Game Creators Lab.

Aquí hay algunas capturas de pantalla del título:

Aquí hay un mensaje de Meguro:

Hola, soy Shoji Meguro.

Sé que esto es bastante sorprendente, pero yo, Shoji Meguro, renuncié a Atlus Co., Ltd. A finales de septiembre de 2021.

He estado creando juegos de rol en mi tiempo libre durante los últimos 5 años, y solicité un trabajo en el Laboratorio de creadores de juegos de Kodansha de la Ronda 1 y fui preseleccionado como finalista. Luego se asignó personal de Kodansha para trabajar conmigo.

Decidí dejar Atlus y concentrarme en mi sueño de desarrollar juegos independientes.

Sin embargo, seguiré manteniendo una buena relación con Atlus. Mientras me enfoco en desarrollar mis propios juegos independientes, continuaré trabajando con Atlus en la música del juego, así que espero que aquellos que estaban preocupados por el anuncio sorpresa se sientan aliviados.

Finalmente, me gustaría agradecer a Atlus Ltd y a mi familia por acompañarme. También me gustaría agradecer a Kodansha por darme la oportunidad de asumir el desafío.

Espero que disfrutes de la música de Shoji Meguro y de los juegos en los que estoy trabajando ahora mismo.

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Gustavo Galas

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