Un estudio encuentra que 1 de cada 20 estudiantes universitarios sufre de un ‘trastorno de los juegos de Internet’

(HealthDay) – ¿Es posible volverse adicto a los juegos en línea?

Sí, una nueva investigación descubierta advierte que cuando los jóvenes se involucran mucho, pueden provocar dificultades para dormir, depresión, ansiedad y, en algunos casos, incluso pensamientos suicidas.

Las entrevistas telefónicas realizadas entre casi 3.000 estudiantes universitarios estadounidenses entre 2007 y 2015 revelaron que uno de cada 20 estudiantes sufre de “trastorno de los juegos de Internet”, una condición clínica definida por el uso compulsivo de la electrónica, tanto en línea como fuera de línea.

“Como con cualquier adicción, los juegos de Internet deberían causar interrupciones en la vida diaria, como con cualquier adicción”, explicó el autor del estudio, el Dr. Maurice O’Hayon, director del Centro de Stanford para la Investigación de Epidemiología del Sueño en la Universidad de Stanford en Palo Alto, California.

Un ejemplo: “Jugar [online] Incluso a altas horas de la noche, tiene dificultades para levantarse por la mañana para ir a clase o trabajar, o simplemente saltarse las lecciones “.

O’Hayun también encontró que el comportamiento se asoció con un riesgo más alto de lo normal de “sentirse inquieto al despertar, fatiga, sentirse deprimido y ansiedad social”.

¿Significa esto de manera concluyente que el trastorno del juego causa directamente una mala salud física y mental? No, dijo Ohayun, quien advirtió que no se sabe mucho sobre el trastorno y que “no se puede inferir la causalidad”.

Sin embargo, él y sus colegas encontraron evidencia de que “muchos elementos, como sentirse deprimido, ansiedad social, tener muy pocos amigos, insatisfacción con la vida social, deseo suicida [thoughts]”Se refiere al aislamiento social o la soledad entre los estudiantes con trastorno de los juegos de Internet”.

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Los autores del estudio señalan que el 90% de los hogares estadounidenses ahora están conectados a Internet, con adolescentes y adultos jóvenes entre sus mayores usuarios.

A partir de finales de la década de 1990, los investigadores empezaron a analizar las posibles desventajas del uso intensivo de Internet. En 2013, esta preocupación llevó a la Asociación Estadounidense de Psiquiatría a incluir el trastorno de los juegos de Internet como un diagnóstico oficial en su Manual de diagnóstico actualizado.

Pero qué separa exactamente el uso excesivo de Internet de la verdadera adicción sigue siendo un tema de debate. “Actualmente, el manual ha colocado el trastorno de los juegos de Internet en la sección de diagnóstico que necesita más investigación porque es un problema relativamente reciente y todavía tenemos datos insuficientes”, dijo O’Hayun.

Esto puede explicar por qué las estimaciones del trastorno de los juegos de Internet varían ampliamente, con una prevalencia en los Estados Unidos que varía de menos del 1% a más del 9%.

Para manejar mejor el verdadero alcance del problema, el equipo se centró en un grupo de estudiantes de la Universidad de Stanford.

Las entrevistas a los estudiantes duraron aproximadamente 75 minutos en promedio. El trastorno de los juegos de Internet se diagnosticó solo si el estudiante informó haber usado Internet y / o un dispositivo electrónico durante al menos 15 horas a la semana e informó al menos cinco problemas de conducta persistentes.

Incluido: faltar o llegar tarde a clase, culpa por los hábitos de Internet; pérdida de ambición o competencia; actuar con negligencia tener problemas para dormir saltando en Internet cada vez más después de sentirse discutidor, frustrado o frustrado; Ir a Internet para “escapar” de la ansiedad; O mentir sobre sus hábitos en línea.

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El equipo descubrió que el 5,3% de los entrevistados tenía el trastorno y el riesgo general parecía ser levemente, pero no significativamente, más alto entre los niños.

Los resultados se publicaron recientemente en línea en la revista Investigación en psiquiatría.

Un psiquiatra que no participó en el estudio describió la investigación como “un estudio muy elaborado y muy informativo para nuestro campo”.

Pero “como ocurre con cualquier forma de adicción, es importante saber que no todas las personas que disfrutan de usar Internet se volverán adictas. Al igual que la gran mayoría de las personas que beben alcohol no se volverán adictas al alcohol”, enfatizó el Dr. Petros Levonis, presidente del Departamento de Psiquiatría de la Facultad de Medicina de Rutgers, Nueva Jersey.

“Pero hay muchas personas que lo harán”, admitió, aunque la razón por la que algunos podrían ser víctimas del trastorno de los juegos de Internet no siempre está clara.

“Algunos niños pueden tener problemas con la socialización que los llevan a pasar más tiempo en Internet; otros pueden tener problemas Porque “El tiempo que pasan en Internet. Pero no necesariamente el pollo”, dijo Levonis. o el huevo. Podrían ser ambos “.

De cualquier manera, tener un trastorno de los juegos de Internet significa que “siempre lo pensarán”, dijo Levonis. “Anhelarán estar en línea, pasarán demasiado tiempo en línea y es posible que intenten reducir el tiempo pero descubran que no pueden. Saben que es malo, pero no pueden detenerse”.

Agregó que “podría tener serias consecuencias. Tu trabajo, estudios y calificaciones comienzan a sufrir. Tus relaciones personales comienzan a ir hacia el sur y no tienes otros intereses o pasatiempos”.

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Sobre qué hacer, Levonis dijo que las intervenciones son “muy similares” a lo que se puede hacer cuando se trata de cualquier tipo de adicción. “Excepto que no tenemos medicamentos específicos para eso”, anotó. “Por lo tanto, el trabajo involucrará en gran medida terapia cognitiva conductual y asesoramiento para ayudar a motivar al paciente a cambiar su comportamiento”.


Los jugadores jóvenes no son más propensos a los trastornos mentales.


más información:
Hay más información sobre el trastorno de los juegos de Internet en Asociación Americana de Psiquiatría.

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