Manejo de críticas de mundo abierto de Ubisoft

Manejo de críticas de mundo abierto de Ubisoft

Diseño de mundo abierto por Ubisoft A menudo ha sido criticado por inundar a los jugadores con etiquetas innecesarias y buscar misiones dispersas en mapas enormes, lo que provocó debates sobre si un poco era realmente más. Cuando el desarrollador anunció su proyecto Scalar para ayudar a construir «mundos más grandes y ricos», entre otras cosas, muchas personas expresaron su preocupación sobre lo que esto significa para los futuros juegos de Ubisoft. Sin embargo, en una entrevista con Games Industry, la compañía reconoció que los juegos no necesitan ser más grandes.

Lo que Ubisoft tiene que decir sobre los mundos abiertos

Patrick Bach, director gerente de Ubisoft Estocolmo, quien es parte del equipo de Scalar, argumentó que esta nueva tecnología no obligaría a los desarrolladores a crear mundos más grandes porque estaba destinada a eliminar restricciones en lugar de dictar el diseño. «¿Necesitamos que los juegos sean más grandes? No”, dijo. «¿Algunos juegos se beneficiarían de ser más grandes?». definitivamente. Ninguna parte del juego debe estar motivada por «más es mejor». Esa es la tecnología, y eso no dicta los juegos que creas, pero hay juegos que definitivamente se beneficiarán de ser más grandes, más detallados y poder expandirse y ser más grandes de lo que son hoy».

Opinión: los juegos de Ubisoft definitivamente no necesitan mundos más grandes

Zarmina escribe… No se puede argumentar que a los juegos de mundo abierto de Ubisoft les ha ido mejor en términos de participación de los jugadores que a sus experiencias lineales. Solo tienes que mirar la franquicia Assassin’s Creed como prueba. Sin embargo, como alguien que ama los juegos de Ubisoft y ahora está girando hacia el otro lado para ver los tamaños de sus mapas, todo lo que pido es que los extensos paisajes no lo hagan. deber Los jugadores invierten cientos y cientos de horas en la exploración. ¿Qué pasó con las campañas sumarias? ¿Realmente tenemos que viajar de una esquina de un mapa a otro para encontrar material para elaborar un ingrediente para terminar el trabajo? Los juegos de Ubisoft no necesitan mundos más grandes. Necesitan diseñar mejor el mundo.

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En otras noticias, Rockstar Games ha eliminado algunos contenidos controvertidos de las versiones de próxima generación de GTA 5, y Guerrilla Games ya está considerando una secuela de Horizon Forbidden West.

[Source: Games Industry]

Gustavo Galas

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