Hideki Kamiya se disculpa con los jugadores y Microsoft por Scalebound

Hideki Kamiya se disculpa con los jugadores y Microsoft por Scalebound

estanque de escamas Fue una de las cancelaciones notables de la generación anterior. El juego de rol desarrollado por PlatinumGames fue revelado en el E3 2014 en la conferencia de prensa de Microsoft y fue empaquetado en 2017. Algunos miembros Platinum hablaron sobre ello, pero el director Hideki Kamiya se disculpó con los fanáticos y Microsoft por el desafortunado juego.

Kamiya habló sobre el juego en una nueva entrevista en el canal de YouTube Cutscenes. Comenzó a hablar (alrededor de la marca de las 6:17) sobre cómo quería hacer un juego realista en un mundo de alta fantasía, pero cómo esas ambiciones estaban demasiado lejos de la timonera del Platino.

«Fue un gran desafío para PlatinumGames», admitió. Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en Unreal Engine y también carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego basado en funciones online. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron demasiado grandes. No teníamos suficiente experiencia y no podíamos pasar ese muro, lo que llevó a lo que finalmente sucedió. Lo siento por los jugadores que lo esperaban con ansias y, además, lo siento por Microsoft, que depositó su confianza en nosotros como socio comercial. Quiero disculparme como creador y miembro de PlatinumGames «.

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Platinum acababa de trabajar con editores japoneses en ese momento y solo colaboraba con editores no japoneses como Activision con La leyenda de Korra Y Transformadores: estragos emitidos en 2014 y 2015 respectivamente. Fue kamiya para explicar Diferencias en trabajar con un editor occidental, diciendo que trabajar con Microsoft se trataba más de «desarrollo de juegos de próxima generación» que del enfoque «siempre que funcione al final» de los editores japoneses.

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Con la mentalidad en marcha, es fácil ver cómo sintió que el equipo estaba abrumado al hacer un juego en línea que era mucho más grande que sus otros proyectos. PlatinumGames tuvo algunos juegos muy aclamados como conquistar derrotadoY Metal Gear Rising: Revenge, Y Bayonetta En ese momento, pero incluso eso resultó demasiado para el talentoso equipo.

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Los empleados de Xbox y Platinum también se han pronunciado sobre las fallas del juego en el pasado. El jefe del estudio, Atsushi Inaba, dijo Videojuegos de crónica En mayo de 2019 «ambos bandos fracasaron». El presidente de Xbox, Phil Spencer, dijo IGN En abril de 2020 fue «duro» y no tenía «mala voluntad» hacia el platino. También dijo que Xbox no estaba reviviendo el título en ese momento.

estanque de escamas Tampoco cubrió toda la entrevista mientras hablaba de ella. Maravilla 101Como juego con licencia, cómo se relaciona con algunas de las historias de su infancia y cómo rescató la idea una vez que se completó el trato con el misterioso titular de la propiedad intelectual. Aunque no lo mencionó directamente aquí, el titular de la IP era Nintendo tal como está. Originalmente se suponía que contenía personajes de Nintendo..

Gustavo Galas

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