Final Fantasy 16 ha abandonado el combate por turnos para atraer a la generación más joven

Según el productor Naoki Yoshida, fantasía final 16 No tiene combate por turnos ya que no atrae a las generaciones más jóvenes. Si bien este sistema de lucha ha sido un elemento básico de la serie durante casi dos décadas, los últimos juegos de Final Fantasy se han movido a un enfoque más práctico y de acción en vivo. Entonces, aunque no sorprende que Final Fantasy 16 continúe por este camino, al menos sabemos por qué Square Enix se ha alejado del combate por turnos.

El productor Yoshida dice que Final Fantasy 16 tiene combates basados ​​en la acción porque los jugadores más jóvenes no ven el atractivo de las batallas por turnos.

Yoshida expresó sus pensamientos sobre el sistema de combate de Final Fantasy 16 en el último número de Famitsu (Traducción a través de VGC). Afirmó que su generación creció con los juegos de rol y se dio cuenta de lo inmersivos que pueden ser estos juegos. Sin embargo, se da cuenta de que muchos jugadores nuevos no entienden el atractivo de elegir comandos de un menú.

Según Yoshida, la evolución de las consolas ha empujado a los juegos de rol hacia el combate en tiempo real. Las plataformas modernas pueden presentar instantáneamente las acciones del personaje y no tienen que usar un sistema basado en turnos para representar una batalla.

Sin embargo, Yoshida dice que ningún sistema de comando cuenta para futuros títulos de Final Fantasy:

Es la misma sensación que no usar un mundo abierto: si tienes una buena idea, debes abordarla, pero si te sientes diferente y piensas «es mejor no tener un sistema de comando», no me importa.

A partir de esto, creo que definitivamente es posible que el próximo Final Fantasy también use un sistema de comando nuevamente, o sea un juego de mundo abierto. Sin embargo, a estas alturas, si tuviéramos que desarrollarlo, Final Fantasy XVI sería así.

Probaremos el sistema de combate nosotros mismos cuando el juego se lance en el verano de 2023 en PS5.

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Gustavo Galas

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