Facebook comienza a trabajar en Metaverse para AR y VR

Facebook comienza a trabajar en Metaverse para AR y VR

Facebook Ella crea un «metaverso», que permite mundos digitales que muchas personas pueden compartir simultáneamente, y está en el proceso de configurar un equipo para el proyecto. CNBC mencionado.

Vicepresidente de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) de Facebook Andrew Bosworth Dijo que el equipo de metaverso estará bajo el paraguas del grupo de realidad virtual de Facebook, laboratorios de realidadSegún CNBC.

Bosworth escribió: «Tanto el Portal como Oculus hoy pueden transportarte a una habitación con otra persona, independientemente de la distancia física, oa nuevos mundos y experiencias virtuales». Compartir en FaceBook. «Pero para lograr nuestra visión completa del Metaverso, también necesitamos construir el tejido conectivo entre estos espacios, para que pueda eliminar las limitaciones de la física y moverse entre ellos tan fácilmente como moverse de una habitación a otra en su casa».

La idea de crear un metaverso ha sido discutida anteriormente por empresas de tecnología. CNBC describió la idea como un sucesor tecnológico de los teléfonos inteligentes e Internet.

Según los expertos, el metaverso se ve a menudo como un «mundo virtual» donde un gran número de personas pueden reunirse, trabajar y socializar, informó CNBC. Se ha asociado con la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada que adoran las grandes empresas. AmazonasY Una manzanaY Google Y MicrosoftAdemás de Facebook, funciona.

A principios de este mes, Facebook lanzó por completo su plataforma de juegos basada en la nube para la mayoría de los estadounidenses. El servicio se probó a partir de octubre.

Jason RobinEl vicepresidente de Play, el gigante de las redes sociales, dijo que la idea es construir el repertorio de juegos gratuitos de la compañía que los usuarios puedan disfrutar.

READ  El helicóptero de Marte completa el vuelo más difícil hasta la fecha

«La gente juega nuestros juegos en vivo en la nube junto con los juegos en HTML5», dijo Rubin. «Y no deberían pensar detenidamente en cómo entregamos los juegos siempre que estemos haciendo bien nuestro trabajo».

————————————

Nuevos datos PYMNTS: Generación conectada: próximo cambio de autenticación de usuario

sobre estudiar: Los consumidores hiperconectados usan una variedad de dispositivos conectados para interactuar, comprar y pagar en línea, pero dicen que la autenticación basada en contraseña los está ralentizando. PYMNTS encuestó a 2.127 consumidores y descubrió que estos clientes altamente deseables y altamente conectados quieren que las instituciones financieras (FI) y los comerciantes proporcionen una forma mejor y más segura de autenticarse en línea.

Gustavo Galas

"Pionero de la cultura pop sin complejos. Alborotador autónomo. Gurú de la comida. Fanático del alcohol. Jugador. Explorador. Pensador".

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Familia: última víctima identificada en el colapso de un edificio de apartamentos en Florida
Previous Post Familia: última víctima identificada en el colapso de un edificio de apartamentos en Florida
Woodhead anota su primer gol olímpico después de que el waterpolo de Estados Unidos venciera a Sudáfrica – Marine Independent
Next Post Woodhead anota su primer gol olímpico después de que el waterpolo de Estados Unidos venciera a Sudáfrica – Marine Independent