El descubrimiento de Skyrim pone fin a un misterio de hace 10 años

El descubrimiento de Skyrim pone fin a un misterio de hace 10 años

Un debate de 10 años entre The Elder Scrolls V: Skyrim Los fanáticos finalmente terminaron, gracias a un ex desarrollador de Bethesda que trabajó en el juego. Esta semana, Bethesda sorprendió a los fanáticos al revelar The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, el último relanzamiento del juego para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X, que incluye una gran cantidad de contenido nuevo. Sin embargo, esta no fue la única sorpresa Grito Los fans consiguieron esta semana. Llevando a Twitter, dicho desarrollador, Joel Burgress, finalmente confirmó las sospechas de muchos fanáticos de que los zorros llevan a los jugadores al tesoro, pero no por diseño.

En un largo hilo de Twitter, Burgess explica que cuando los jugadores comenzaron a discutir esta teoría poco después de su lanzamiento, el equipo de desarrolladores del juego rápidamente lanzó una «investigación no oficial» para concluir quién hizo que los Fox lo hicieran. Sin embargo, lo que encontró esta investigación es que nadie lo hizo. No solo nadie confesó, sino que no había nada sobre él en los guiones del juego. Entonces, ¿qué estaba pasando? Bueno, el equipo finalmente descubrió que incluye una tecnología de navegación de IA llamada Navmesh, «una hoja invisible en 3D de polígonos colocados alrededor del mundo, que le dice a la IA dónde puede y dónde no puede».

“En la mayoría de las situaciones, ves a la IA decidiendo qué hacer (corriendo sobre el reproductor, escondiéndose a cubierto, etc.), usando la red de navegación para crear un camino y navegando por ese camino”, dijo Burgess. «Los zorros no son diferentes. Pero su IA es muy simplificada: básicamente pueden * simplemente * huir. Si asustas a un zorro, huye. Así que los zorros huyen. ¿Por qué están huyendo hacia el tesoro? Aquí es donde se pone interesante . «

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Siga a Burgess:

«Si estás cerca de una IA, está en un ‘proceso alto’ o en las rutas más geniales que dependen de la CPU. Utiliza toda la red de navegación y hará cosas como verificar la línea de visión y la distancia. En contraste, también hay ‘ proceso bajo ‘: se usa para cosas como NPC que recorren una ruta comercial en todo el mundo. Solo se actualiza cada pocos minutos y la posición se rastrea de manera muy flexible. Sin embargo, los ladrones que te apuñalan en la cara, ejecutan los elementos de navegación varias veces por segundo . Hay una especie de «operaciones medias» para los personajes que están cerca, pero que no necesitan el camino complejo para luchar. Debido a la forma en que funciona la IA del zorro (¡siempre se escapa!), Básicamente solo usa este proceso. es donde entiende como Skyrim Se utiliza Navmesh. Los espacios del mundo exterior tienen una red de navegación sencilla. No es necesario agregar muchos detalles en un espacio con terreno básico, poco caos o pocas posibilidades de lucha. Tan salvaje = una pequeña cantidad de triángulos grandes. Cuando te quedas atrapado en algo como el campamento, Navmesh se vuelve aún más elaborado. Los detalles visuales agregados significan detalles adicionales de la red de navegación, y si colocamos NPC de cualquier tipo, también tendemos a agregar más detalles. Entonces, puntos de interés = una gran cantidad de triángulos pequeños. ¿Ves dónde sucede esto? El zorro no está tratando de alejarse 100 metros, está tratando de alejarse 100 * triángulos *. ¿Sabes dónde es fácil encontrar 100 triángulos? Campamentos / ruinas / etc con los que llenamos el mundo y llenos de tesoros para recompensar tu exploración. Por lo tanto, los zorros no te llevan al tesoro, pero la forma en que actúan los lleva a áreas que tienden a tener tesoros, porque los PDI con botín tienen otros atributos (muchos triángulos de cuadrícula de navegación pequeños) que los zorros buscan. Para los jugadores, es lo mismo «.

Burgess continúa señalando que nada de esto fue intencional, sino simplemente un producto de un caldero de burbujas de sistemas interconectados.

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The Elder Scrolls V: Skyrim Disponible en casi todas las plataformas modernas en las que quieras jugar, incluidas las últimas consolas PlayStation, Xbox y Nintendo, así como PC. Cualquiera que sea la plataforma en la que elijas jugar, asegúrate de seguir a todos los zorros que veas.

Gustavo Galas

"Pionero de la cultura pop sin complejos. Alborotador autónomo. Gurú de la comida. Fanático del alcohol. Jugador. Explorador. Pensador".

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