Una escena de la próxima generación de consolas de la serie Xbox • Eurogamer.net

Forza Horizon 5 ha sido coronado como oro, el juego ha llegado en menos de dos semanas y, recientemente, Press ha tenido la oportunidad de continuar practicando lo que es efectivamente la primera hora del juego, que incluye un motor introductorio, una demostración. evento, una serie de carreras y desafíos de mundo abierto Y la llegada del jugador a su primera casa. Oli Welsh ya ha compartido sus primeras impresiones, pero para Digital Foundry la vista previa fue una oportunidad para conocer de cerca y personalmente la tecnología, para tener una idea de cómo se establecen las nuevas consolas Xbox con calma y, lo que es más importante, para vea cómo el juego podría expandirse a través de los sistemas.

La escalabilidad es clave para Forza Horizon 5 por varias razones. En primer lugar, es un juego de Horizon que admite más plataformas que nunca. Además de la PC (con sus propios desafíos de escalabilidad) y dos consolas de la serie Xbox completamente diferentes, también está la Xbox One, sin mencionar la Xbox One X. El código de vista previa en el que solo hemos trabajado en hardware nuevo, así que, ¿cómo Playground tiene la intención de jugar el juego en Xbox One, aún está por verse, pero probablemente haya alguna pista al mirar el código de cadena, principalmente porque se incluyen los modos Calidad y Rendimiento. Curiosamente, ya sea que esté trabajando en la Serie X o en su contraparte más pequeña, ambos funcionan con la misma resolución: 3840×2160 o 1920×1080 respectivamente, aunque con posibles indicios de expansión de resolución dinámica en el modo de juego de rendimiento (la verdad es que es bastante difícil de contar).

El equipo de DF se está reuniendo para una edición especial completa de Forza Horizon 5 en 4K, basada en nuestro código de vista previa de prensa de una hora recientemente.

Con el código que tenemos disponible, está claro que Xbox Series X ejecutándose en modo de calidad es la mejor experiencia que hemos podido experimentar. La velocidad de fotogramas está vinculada a 30 fps (más sobre esto pronto), lo que permite la experiencia de Forza Horizon más intensa, rica y expansiva que hemos visto hasta ahora. El recorrido de introducción característico del Horizon comienza cuando el Ford Bronco 2021 (!) Llega a la cima de un volcán activo, mientras observamos por primera vez el tipo de detalle intenso que Playground pretende lograr, junto con una excelente iluminación. La luz del sol atraviesa la vista, cortando el humo que se eleva desde la lava. Una curva más tarde, estamos a plena luz del sol, la intensidad ambiental aumenta más y trabajamos con horizontes más amplios, una vista coherente desde el automóvil directamente al horizonte, sin signos de LOD, lo que significa que no hay ‘pop’, tampoco en Geometry. o decoraciones culminadas en algunos saltos de altura que son simplemente impresionantes.

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A esto le sigue una tormenta de polvo de alta velocidad, ya que muestra los nuevos sistemas de partículas y volumen del patio de recreo, antes de dar un giro en el bosque, el bioma más rico en detalles y tecnológicamente más desafiante, debido a las suntuosas cantidades de árboles y follaje. , todos siguen funcionando de manera constante en la velocidad de fotogramas objetivo, sin importar el modo que elija. The Final Race te lleva al desierto para una ronda final de alta velocidad del Festival Horizon, lo que lo convierte en una introducción satisfactoria al juego, pero en realidad, eso solo prepara el escenario para lo que está por venir.

La cuestión de cómo minimizar esta experiencia masiva puede darnos una serie de consolas y modos gráficos, una serie de ideas sobre cómo el juego puede adaptarse a un conjunto menos potente. Esto comienza con poner el rendimiento en la Serie X, que no compromete la precisión (prohíbe la métrica de precisión dinámica potencial) pero es claramente una experiencia diferente. En primer lugar, hay que decir que la implementación de 30 fotogramas por segundo en el modo de calidad es excelente: la velocidad de obturación del desenfoque de movimiento se juzga perfectamente, la velocidad de fotogramas nunca se agita, mientras que el juego todavía parece receptivo. Quizás haya más, pero la combinación de ejecución y efectos visuales enriquecidos brindará a los jugadores una opción interesante. Puede que no sea de 60 fps, pero aún se ve mucho mejor de lo que podría sugerir la actualización de 30 fps.

El modo de rendimiento aún logra capturar gran parte de la riqueza e intensidad del juego, pero una capa de realismo se ha eliminado después del proceso, junto con algunos efectos cruciales y algunos detalles. Los elementos ambientales menos importantes, como rocas y vegetación, están ausentes, la calidad del sombreado parece reducirse en áreas específicas mientras que el desenfoque de movimiento se suprime menos. El impacto de las impresionantes vistas de México no ha disminuido mucho, y los detalles remotos se parecen mucho al juego en el que se desencadenó por completo. Sin embargo, quizás el compromiso más notable es que el cambio impecablemente rápido en el nivel de las transiciones de detalle en el modo Calidad es menos sólido en el modo Rendimiento. Lo extraño aquí es que apareció Lod sonido Para ajustar según la intensidad de la escena, se nota fácilmente en la jungla, no es un problema en absoluto en el desierto, por ejemplo. Existe la sensación de que no estamos viendo los ajustes preestablecidos genéricos modificados aproximadamente según el modo elegido, sino quizás algo más dinámico. Esto no sería demasiado sorprendente teniendo en cuenta que los títulos de Forza en PC ofrecían ajustes de configuración dinámica (tanto que conseguimos que Forza Horizon 3 se ejecutara de manera constante a 4K30 en la GTX 970 usando la configuración dinámica / alta).

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Aquellos que buscan más ejemplos de escalabilidad de la Serie S pueden no parecer más sabios porque la evidencia de dos horas de juego sugiere que la única diferencia importante entre la Serie X y la Serie S se debe a la precisión. Aún se incluyen los modos de calidad y rendimiento, con las mismas diferencias entre ellos: efectivamente, con el modo 1080p60, puede reemplazar la experiencia original de 1080p30 por una imagen más ‘similar a un juego’ con puntos estratégicos y flexiones en niveles de detalle, calidad de sombreado y el tiempo Otro, en particular, es la consistencia del movimiento debido al pop visual durante escenas más intensas. En todos los modos de cada una de las consolas de la serie, las velocidades de fotogramas fueron perfectas en todo el contenido que tuvimos que probar.

¿trazado de rayos? Sí, también está disponible en versión preliminar. Como ya anunció Playground Games, RT solo está disponible en el área de Forza Vista del juego y solo con el juego configurado en modo de calidad de arranque. Básicamente, visitas el garaje del juego donde puedes observar de cerca los vehículos con el mayor nivel de precisión. Aquellos que esperan mostrar reflejos de estilo de control pueden sentirse decepcionados. De hecho, es posible que no comprenda completamente cómo RT publica en absoluto hasta que eche un vistazo más de cerca a la galería de capturas de pantalla a continuación (e incluso entonces, use la clave de imagen completa para ver cómo funciona) pero básicamente, RT adorna los reflejos existentes, que son realmente impresionantes. Los detalles del automóvil en sí se trazan en reflejos, en lugar de reflejos completos del entorno circundante. Y Reflexiones autobiográficas. RT aquí es más funcional, agregando una capa extra de realismo. Nos encantaría ver este modo de calidad en el juego, pero los reflejos actuales aún se ven lo suficientemente impresionantes como para que muchos crean que se produjeron a través del trazado de rayos.

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La vista previa de prensa de Forza Horizon 5 hizo mucho al dejar la gran mayoría del juego fuera de la vista, dejándonos con ganas de más. Nada de lo que hemos visto hasta ahora sugiere que las versiones de la serie Xbox serán todo menos excelentes, mientras que los modos de calidad y rendimiento brillan a su manera. Por lo general, es difícil recomendar algo que no sea 60 fps o mejor, pero la implicación es que Playground Games ha perfeccionado meticulosamente el modo de calidad de 30 fps hasta el punto en que la elección entre los dos es en realidad bastante diferente. Nos intrigará ver cómo los jugadores abordan esto: cuando armamos el video, en realidad necesitábamos tener una breve discusión para decidir qué modo usar en el metraje del juego (elegimos el Modo de calidad). Pero entonces, ¿aprendimos mucho sobre cómo la Xbox One se acercó al nivel que ofrecen las consolas de la serie? La verdad es que la mejor información que tenemos sobre esto proviene de lo que el director creativo de Forza Horizon 5, Mike Brown, nos dijo durante el E3:

“Si bien Forza Horizon 5 está diseñado para mostrar las capacidades de las consolas X | S, con el fin de brindar las mejores experiencias de su clase en una amplia gama de PC y Xbox One, hemos invertido en una serie de tecnologías escalables, como como Escala de resolución dinámica (DRS), distancias de nubes variables y el sistema de niveles de detalle de gran alcance (LOD) «. tenemos algunos Ahora, una idea de cómo funcionan estos sistemas gracias a las diferencias en el modo de gráficos y el rendimiento que se ven en el código de la serie Xbox con el que tuvimos que jugar, y sería genial ver cuánto más pueden obtener estos sistemas. Forza Horizon 5 se lanzará el 5 de noviembre y haremos todo lo posible para brindar la mejor cobertura posible para PC y consola lo antes posible.

Gustavo Galas

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