Se dice que el mundo abierto de Halo Infinite fue cortado en un tamaño similar a Zelda

Se dice que el mundo abierto de Halo Infinite fue cortado en un tamaño similar a Zelda

Se dice que el mundo abierto de Halo Infinite se cortó de una escala similar a la que se encuentra en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a lo que es hoy. Aparentemente, aproximadamente dos tercios del juego planeado fueron elegidos para cortarse en este movimiento.

Según un informe sobre el desarrollo de juegos de Bloomberg343 decidió recortar significativamente el mapa de mundo abierto del juego en 2019 mientras intentaba precisar la dirección en la que se dirigía el juego.

Según se informa, para el verano de 2019, Halo Infinite encontró una serie de problemas. Según el informe, el estudio tomó la decisión de eliminar casi dos tercios del juego planeado por completo en un esfuerzo por optimizar la producción. Como parte de esa decisión, el medio señala que el mundo abierto del juego se ha reducido significativamente de una «experiencia similar a Zelda a algo mucho más pequeño».

A pesar de que el mapa de mundo abierto del juego se redujo, los problemas de Infinite persistieron después de 2019. En julio de 2020, los desarrolladores mostraron un lote de capturas de pantalla del juego, que fueron recibidas con un rechazo abrumador por parte de la comunidad de Halo. Los fanáticos se burlaron de las imágenes del juego en las redes sociales por su mala calidad, crearon memes de ‘Craig the Brute’ y expresaron su frustración en 343.

Después de la reacción violenta, el lanzamiento de Infinite se ha retrasado un año completo desde su lanzamiento planificado en noviembre de 2020. Desde entonces, el juego ha experimentado una pequeña revolución. Si bien aún surgen más problemas menores con factores como la progresión del juego multijugador, en las últimas semanas se han extendido grandes elogios tanto para la campaña Infinite para un solo jugador como para el modo multijugador.

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Si bien los días más oscuros de Halo Infinite ahora se sienten atrás, es gratificante ver que el desarrollador incluso pudo incluir el Craig Easter Egg en el juego, tal vez como un guiño para reconocer el turbulento pasado de Infinite.

Para obtener más información sobre Halo Infinite, asegúrese de consultar nuestras reseñas de los modos para un jugador y multijugador, ya que ambos esfuerzos nos dieron un sólido 9/10.

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. puedes seguirlo Gorjeo.

Gustavo Galas

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