cuando revisé La leyenda de Zelda: El despertar de Link En Switch en 2019, lamenté su obstinado compromiso con el pasado. No culpo necesariamente a Nintendo por la reproducción masiva de elementos clásicos de Game Boy, pero la estética moderna y genial de Remaster, completa con modelos 3D que reemplazan los sprites 2D originales, está comenzando a cambiar de marcha en mi cabeza.
¿Puede un juego moderno tener una jugabilidad tanto clásica como moderna que se sienta bien con el aspecto de esta remasterización? Me pregunté a mí mismo. ¿Qué pasaría si fuera una hermosa aventura de arriba hacia abajo que pudiera evocar 8 bits? zelda ¿Nostalgia por el pasado y la implementación de mecanismos e ideas más modernas? En la era moderna de los juegos, hemos visto todo tipo de juegos prestados generosamente de la clásica serie de aventuras de Nintendo, pero en su mayoría han estado en el lado 3D.
esta semana Chaquetauna aventura independiente de seis años realizada principalmente por el único desarrollador Andrew Shouldais, un raro ejemplo de un juego 2D verdaderamente digno. zelda homenaje, lealtad o respeto. Incluso supera a otros títulos modernos recomendados como puerta de la muerte, amorY, sí, específico de Nintendo Conectando mundos.
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Me temo que esta reseña es vaga por necesidad. Chaqueta Aclara en los momentos iniciales que una página del manual de instrucciones debe despegarse a la vez.
Esto no es una metáfora. A los pocos minutos de comenzar su viaje de arriba a abajo Chaqueta Como un zorro de dibujos animados de baja poli con un traje distintivo, te topas con un cuadrado brillante. Recójalo y un pequeño trozo de papel volará hacia la pantalla y completará su perspectiva. En términos de tamaño, orientación y arte dibujado a mano, la página parece sacada de un manual de instrucciones de NES de los años 80. No es la primera página. Está cubierto con una mezcla de palabras en inglés y guiones.
Esa basura también aparece en las pancartas, pero Chaqueta Distribuya suficientes palabras en inglés para ilustrar direcciones e instrucciones básicas. excita lo suficiente zelda-Sistemas similares para convencer a los jugadores de correr, atacar y usar elementos, mientras que las páginas posteriores del manual de instrucciones explican ChaquetaMecánica extensamente. En particular, ella almasSimilar a la convención Dodge Roll, según lo manejado por el indicador de resistencia, obtienes un desglose cuadro por cuadro de cómo funcionan las temperaturas de tiempo y resistencia del Dodge Roll. Y esta interpretación, como muchas otras en ChaquetaViene con un adorable salto mortal de zorro dibujado a mano a través de la página de ayuda predeterminada.
Instrucciones de transmisión manual
Yo jugué ChaquetaLa última demostración gratuita, que se lanzó el año pasado en las consolas Xbox, por lo que puedo confirmar que sus desarrolladores respondieron a los comentarios de los jugadores y modificaron el combate en el último juego para que sus primeras etapas se vean un poco más sutiles. Sin embargo, estas secciones más suaves insinúan almas. La salud de tu zorro es preciosa, y aunque puedes convertirte en malos al azar, pronto matará a tus perros. Deténgase, estudie los patrones de ataque del enemigo, esquive, golpee y sobreviva.
ChaquetaLa pena de muerte me puede sonar familiar Espíritus malignos Jugadores: revivirás el fuego en el último fuego que tocaste (que siempre recarga tu salud y revive a los enemigos no principales), y una parte de tus monedas del juego debe recuperarse desde el punto de la muerte. Esto es un poco mejor que almascomo Chaqueta No te castiga por no gastar dinero en el juego. lo cual es bueno porque Chaqueta Tómese un tiempo antes de decirles a los jugadores qué hacen sus monedas.
Lo mismo ocurre con mucho de lo que coleccionas. Chaqueta. ¿Qué tiene de malo este stock de monedas premium? ¿Qué tal esos parches cuadrados con gráficos? ¿Recogiste una poción o una bomba? ChaquetaEs como mostrar varios elementos en elementos ciegos la atadura de isaacde todos modos ChaquetaLas instrucciones dispersas al final brindan consejos en el juego, junto con un pequeño consejo contra-lógico sobre cómo deberían funcionar algunos de los elementos. Me encantaba cada vez que una página de Ayuda recién descubierta me decía: «Adelante, haz cosas que podrías suponer que se pierden en estos juegos. Nosotros nos encargaremos de ti».