¿Qué tan bien aguanta Guardians of the Galaxy en las consolas de última generación? • Eurogamer.net

Guardians of the Galaxy causó una gran impresión después de nuestras pruebas en PlayStation 5 y Xbox Series X. El juego en sí es simplemente una característica genial y verdadera de 2021, pero también está claro que el motor de Dawn requiere hardware de consola. Todo esto plantea la pregunta: ¿Cómo afrontan el juego las máquinas de última generación? En un mundo donde PS5 y Series X luchan por mantener 1080p60 en modo de rendimiento, ¿cualquier PS4 o Xbox One puede ofrecer una buena experiencia?

Obviamente, hay cambios provenientes de la experiencia actual de la consola, por lo que la opción de elegir entre un modo de calidad de 30 fps y una alternativa de rendimiento de 60 fps está desactivada. Son 30 fotogramas por segundo y eso es lo suyo, similar a la Xbox Series S. Disminuir la resolución y la velocidad de fotogramas es otra forma obvia en que Guardians of the Galaxy puede escalarlo: por lo tanto, la PS4 base se procesa en un rango de resolución dinámica de 900p a 972p , mientras que baja Xbox One a 720p (DRS es una posibilidad aquí, pero todo cuenta a 720p, curiosamente). Debido al suavizado temporal en juego, cuanto menor es la resolución, menos nítida es la imagen, pero sigue siendo un juego atractivo: solo los elementos del pelo y el pelaje realmente sufren.

Pasando al hardware mejorado de última generación, la Xbox One X es una verdadera sorpresa, con un aumento masivo en la calidad de la imagen, como era de esperar de su rango de resolución dinámica de 1440p-1890p. La claridad de la imagen ha mejorado enormemente y estas artesanías de pelo y piel son un problema mucho menor. También fue agradable ver una calidad de construcción mejorada, filtrado anisotrópico, sombras e incluso distancia de dibujo en la Xbox One base. La PS4 Pro también es compatible con 4K con un rango DRS similar a la Xbox One X, con la diferencia de que el recuento de píxeles dinámicos suele ser menor.

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Guardians of the Galaxy ha sido probado para cada edición de PS4 / Xbox One, junto con comparaciones estratégicas entre la última generación y la generación actual.

En este punto, vale la pena actualizar nuestro análisis de los modos de calidad de PS5 y Serie X, que también se ejecutan a 30 fps; ya es 4K nativo para la gran mayoría del juego, pero DRS puede caer a 1800p. Lo más interesante es la elección del desarrollador de vincular la Serie S a 1080p30, una elección extraña teniendo en cuenta que tanto la PS4 Pro como la Xbox One X se ven notablemente más limpias debido a su mayor número de píxeles. Sin embargo, la Serie S es una generación avanzada y cualquier primer plano de cabello o pelaje muestra el One X en particular, lo que brinda una gran ventaja en la resolución de detalles de subpíxeles. Sin embargo, quizás como era de esperar, la decisión no es toda la historia. De hecho, a pesar del menor número de píxeles, la Serie S impulsa configuraciones ópticas más altas. La calidad de las sombras se ha mejorado ligeramente en el dispositivo más nuevo y lo más notable es el aumento de la calidad de la textura en la serie S, un caso extraño considerando la resolución más baja.

También hay otras preguntas que deben responderse: suponiendo que la PS5 y la Serie X ofrezcan dos veces (o más) potencia de GPU en comparación con las máquinas mejoradas de la última generación, ¿cómo es que las resoluciones de pantalla son relativamente cercanas? La respuesta aquí es predecible: la calidad gráfica es más impresionante. La calidad de la textura se mejora enormemente, los espacios de dibujo se eliminan, la calidad de las sombras se mejora y la densidad geométrica se mejora enormemente. La física de las hojas también se incluye en las nuevas consolas, posiblemente aprovechando la potencia adicional de la CPU disponible.

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También hay que considerar la cuestión del rendimiento: aquí hay un problema real con el hardware central de última generación. La parte inferior del cañón es la base de la PlayStation 4. Incluso con la resolución dinámica de 900p-972p, las velocidades de fotogramas luchan en escenas cinematográficas y de combate, donde podemos reducir 20 fotogramas por segundo. La exploración es buena, pero cada vez que la acción se vuelve intensa, el juego claramente tiene problemas. Teniendo en cuenta cómo cada nueva batalla presenta una nueva mecánica, un nuevo guardián o más habilidades, como las rondas iniciales, tiene sentido ver que empeora progresivamente. La Xbox One también tiene problemas, pero la resolución bloqueada de 720p parece proporcionar caídas menos severas en el rendimiento. En todos los aspectos, la Xbox One maneja la mayoría de las áreas mejor que la PS4 de vainilla, pero aún está lejos de ser ideal. La calidad de la imagen, el empalme, la geometría emergente: todo sigue siendo un grave problema para la experiencia.

Nuestro trabajo inicial en Guardians of the Galaxy se centró en las versiones del juego para PlayStation 5 y Xbox Series.

Sin embargo, si estás jugando en Xbox One X, Guardianes de la Galaxia son impresionantemente duraderos y ofrecen un rendimiento similar al de la Serie S en general: es básicamente un bloqueo de 30 fps, aunque hay algunos obstáculos obvios de transmisión de vez en cuando. navegar entre regiones o durante cambios de cámara en escenas. Tiene caídas de un cuadro de forma intermitente, mientras que las peores escenas caen brevemente en los altos veinte. Nuevamente, esto no es perfecto, pero es una gran mejora con respecto a otras versiones de última generación. No hay mucho que decir aquí, excepto que es impresionante que el One X extraiga todo esto a una resolución más alta que la Serie S. En lo que respecta a las versiones de última generación, esta es la que se debe obtener y es muy jugable.

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PS4 Pro es un juego de dos mitades: por un lado, es una divertida experiencia de batalla de 30 fps y también mantiene ese nivel de rendimiento en la mayoría de las etapas de exploración. Por otro lado, hay momentos en el juego e historias que inexplicablemente caen en los años veinte. La PS4 Pro se describe mejor como la combinación: nuevamente, es muy jugable y la calidad de imagen es confiable. Puede pensar en ello como una experiencia similar a la de Xbox One X, solo que con una velocidad de fotogramas ligeramente menos estable en escenas y momentos individuales.

En este punto, hemos cubierto las siete versiones de la consola de Guardians of the Galaxy, y la conclusión es que la PS4 Pro es la ‘especificación mínima de la consola’ que podemos recomendar para un juego fluido, siendo la Xbox One X la mejor opción que existe. Todo el mundo es máquinas de última generación. Ambas consolas optimizadas le brindan un rendimiento razonable de 30 fps con una imagen nítida que se adapta bien a las pantallas 4K. Ambos extrañan los detalles, el follaje, las texturas, las sombras y la física de alta calidad de la PS5 y la Serie X, pero hacen un trabajo realmente decente. Con las consolas básicas, tendrás que soportar caídas regulares de 20 fps, especialmente en PS4, con un gran impacto en la resolución también, con Xbox One en su peor momento a 720p nativos.

Reflexiones finales: Guardians of the Galaxy claramente exige hardware de consola, pero considerando la aceptación de la PS5 y la Xbox Series X, fue sorprendente lo bien que la Xbox One X y la PS4 Pro manejan el juego. Es una gran versión y si todavía estás jugando en alguno de estos dispositivos, aún tendrás una buena experiencia. ¿Mi último pensamiento? Dado el escaparate de Xbox One X, es de esperar que los desarrolladores ofrezcan una actualización de alta resolución a la Serie S; puede que no tenga la potencia bruta y el ancho de banda del Scorpio Engine, pero 1080p30 parece un corte bastante profundo para la consola de la serie Junior.

Gustavo Galas

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