Mecánica de mazmorras, dragones tribales, dados rodantes y más

Wizards of the Coast está intentando algo completamente diferente reunión mágica Este año: un juego cruzado con su otra franquicia insignia, el RPG masivo Calabozos y Dragones. En Adventures in the Forgotten Realms, Wizards tiene como objetivo presentar tanto D y D Y el MTG jugadores el uno para el otro, formando un grupo que toma nombres y lugares familiares أماكن D y D y transferido a la columna mecánica MTG Los jugadores conocen y aman.

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La semana pasada, los miembros de la prensa echaron un vistazo temprano a algunos de los nuevos mecánicos y magos artísticos del set, al tiempo que les preguntaron a los diseñadores Merris Mullally y James White qué trabajo se necesita para reunir a los nombres más importantes de Wizards of the Coast. Aunque todavía hay mucho que revelar en los próximos días, lo que hemos visto hasta ahora parece que será una nueva experiencia refrescante en ambos juegos que los fanáticos de cualquiera de los dos disfrutarán.

Aventúrate en mazmorras

La gran revelación de hoy es una de las nuevas mecánicas de Adventures in the Forgotten Realms: Adventure and Dungeons.

En el mazo, hay tres nuevas cartas de «mazmorra». Estos están en su área de comando (no en su biblioteca) y no se pueden interactuar con el resto de la mesa, como los carteles. Sin embargo, en realidad, funciona como Sagas, la magia popular introducida en Dominaria, antes de volver a aparecer en Theros: Beyond Death y Kaldheim. La diferencia aquí es que, a diferencia de las historias épicas, que avanzan en cada paso de su mantenimiento, las mazmorras se operan manualmente y avanzan a través de los efectos de «Venture in the Dungeon».

Cuando algo causa uno de estos efectos (como un Paladín desinteresado de Nadaar que entra en el campo de batalla o ataca), puedes colocar un contador al comienzo de una de las cartas de mazmorra o moverte a otro lugar en el que ya hayas comenzado. Cada habitación de la mazmorra produce un efecto diferente, como la Tumba de la aniquilación que comienza con todos los jugadores perdiendo una vida, pero termina con una ficha negra de Horror de Dios 4/4 con el toque de la muerte.

Lo interesante de Dungeons es que es básicamente un libro de tu elección de aventura, pero en una tarjeta. Cada vez que se aventura, puede decidir a qué habitación avanzará a la siguiente. Por ejemplo, la mina perdida de Phandelver comienza a dispararse, pero luego puedes elegir entre hacer una ficha de disco rojo 1/1 o una ficha de tesoro como tu próxima habitación. Elegir en qué salas de mazmorras avanzar para obtener los efectos que desea hace que las mazmorras sean una decisión más consciente que las Sagas.

Inicialmente, solo habrá tres mazmorras para elegir: Tomb of Annihilation y Lost Mine of the Phandelver mencionadas anteriormente, y Dungeon of the Mad Mage. La mazmorra del mago loco es la mazmorra más larga y atractiva, pero la última habilidad de la sala hace que valga la pena: roba tres cartas, enséñalas y juega una sin pagar el coste de maná.

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Si bien solo hay tres mazmorras, se dice que la aventura será un foco fuerte para el grupo. No solo hay cartas que te permiten avanzar a través de mazmorras, sino que también hay cartas que otorgan beneficios en función de si has completado una mazmorra, como Gloom Stalker y Dungeon Crawler.

el dragón

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El segundo gran tema de Adventures in the Forgotten Realms es, como era de esperar, los dragones. Según Maris Mullally, hay «muchos» dragones, incluidos seis dragones míticos (uno de los cuales es Tiamat, que ya ha sido revelado) y un ciclo de dragones monocromáticos desconocidos.

Un dragón que ha sido confirmado, aunque todavía no hemos visto una carta para él, es Ingeloakastimizilian, también conocido como Icingdeath. Los fanáticos de Forgotten Realms probablemente ya sabrán que el nombre se asoció con uno de los Skype Drizzt Do’Urden. Si bien estas espadas no se incluirán en el conjunto como piezas de equipo, el propio Drizzt ya ha sido revelado.

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El subtema Dragón será un anuncio emocionante para los jugadores de Commander, ya que dragones como Korvold, Ur-Dragon, Niv-Mizzet, Arcades y Nicol Bolas son todos populares Dragon Commanders. Es fácil suponer que un conjunto con un subtema de dragón incluirá muchas cartas de dragón que harán que estos mazos sean aún más intimidantes de lo que realmente son.

mecánica más pequeña

A medida que encabeza la colección con un enfoque en mazmorras y dragones, hay algunos otros elementos más pequeños en la colección que atraerán a los jugadores como interesantes.

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Primero, si bien se ha asumido su inclusión desde que se anunció por primera vez el grupo, la mecánica del grupo Zendikar Rising es No Serás parte de aventuras en los mundos olvidados. La razón de esto es que centrarse en solo cuatro tipos de criaturas (el grupo solo se ocupa de las brujas, los estafadores, los guerreros y el clero) limitaría las oportunidades de diseño para el resto del grupo, que incluye muchas criaturas imprudentes. Sin embargo, se dijo que habría suficiente aquí que aún no se había anunciado para apoyar las formaciones partidarias que ya existían.

Una de las mecánicas mencionadas durante el espectáculo, y que no se expandió en absoluto, fue el lanzamiento de los dados. En el pasado, se pensó en lanzar dados para combos, sin embargo, solo era algo real en los combos no parodia, como no apto y no autorizado, que a menudo se usan como estanques de prueba para mecánicas antes de ser introducidos en el juego principal. Los magos no explicaron esto en detalle, y ciertamente no mostraron ninguna tarjeta adjunta, pero Mark Rosewater más tarde despertado Ese «algo que vimos antes en a-Los grupos vienen a la frontera negra ”, probablemente habla de dados.

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sabor

Tiempo MTG Los jugadores se encargarán de los asuntos de aventuras y los dragones tribales. D y D Los jugadores estarán mucho más interesados ​​en el mundo que se representa y en lo que se han introducido sus elementos favoritos del juego. MTG.

Una cosa sobre la que Wizards of the Coast ha sido muy clara es que las aventuras en los Reinos Olvidados no están pensadas para desarrollarse en un punto específico en el tiempo o mostrar eventos específicos de su larga historia. Más bien, su objetivo es difundir temas, personajes y atmósfera en el mundo.

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Esto significa que, si bien han surgido personajes como Drizzt Do’Urden, también hay algunos personajes nuevos y originales que son de lo que se trata Forgotten Realms. Por ejemplo, Ellywick Tumblestrum es un Planeswalker verde que se apoya mucho en el modelo Bard original de D&D.

Hablando de Planeswalkers, los Wizards también dejaron claro que un personaje con una carta de Planeswalker (de los cuales hay cinco, un Ellywick y un Lolth) no significa que representen a Planeswalker en términos de magia una historia. El grupo está separado del actual MTG Continuidad, con ninguno de los personajes apareciendo en Adventures in the Forgotten Realms, y sin planes para que los personajes de Forgotten Realms se unan a la banda más amplia. Encanto El multiverso pronto.

La otra cosa que no se mencionará en Adventures in the Forgotten Realms es ninguna serie de juegos real, como Critical Turn. El grupo se enfoca específicamente en configurar los Reinos Olvidados, en lugar de los más amplios D y D Se dijo que los universos y asegurar los derechos de personajes como el Rol Crítico no es posible.

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Si bien esto suena a que muchos magos explican qué es No También hubo muchos ejemplos de lo que estás haciendo. El hacer para reanudar D y D jugadores. Una de las cosas más notables es la introducción de texto de sabor en las tierras centrales por primera vez. Cada una de las 20 tierras base incluirá reclamos para Dungeon Masters en ciernes, lo que te dará una historia de reclamo para deshacerte de un juego. Encanto E incorpórelo a la próxima sesión de juego de roles. Hay varios ciclos de tierras básicas, con al menos uno centrado en las regiones de la Infraoscuridad de los Reinos Olvidados y el otro centrado en los asentamientos sobre el suelo.

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Otra cosa genial D y D Los jugadores se encontrarán en Set Boosters. Desde el advenimiento de Zendikar Rising, los Set Boosters vienen con una tarjeta de arte que no es una pieza legal del juego, pero aún así es agradable de coleccionar. En Adventures in the Forgotten Realms, existe la posibilidad de que algunas de estas cartas de arte representen una criatura en un lado y obtengan una D y D Masa estadística por otro lado. Se pueden usar como piezas de juego reales en sesiones de juego de roles, ya que la tabla muestra contra qué están luchando, a la vez que sirven como una buena herramienta de introducción para el DM sobre las habilidades y estadísticas de esta criatura. Se dice que habrá alrededor de 30 cartas de bloques de estadísticas para criaturas, de un total de 81 cartas de arte disponibles en el mazo de refuerzo.

Proyecto Fun Booster

Project Booster Fun fue el nombre que se le dio a las diferentes terapias artísticas que se le dieron a las cartas, comenzando con Throne of Eldraine. Los marcos antiguos, los marcos de exhibición, el arte estirado, las tarjetas de arte y los chips grabados provienen de Project Booster Fun, y Adventures in the Forgotten Realms está configurado para expandir esto aún más.

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Uno de esos nuevos remedios que ya hemos visto: las tarjetas del libro de reglas. Inspirado desde temprano D y D Guías de monstruos, el conjunto contiene 51 criaturas con un estilo artístico esquemático, parecido a un pergamino que parece una continuación más extrema de las cartas de dibujo introducidas en Modern Horizons 2. Los Wizards of the Coast han confirmado que las criaturas míticas y no míticas recibirán este estilo, sin embargo, se dice que todos son «creativos». En el escenario de Forgotten Realms.

El segundo tratamiento es uno de los más extraños que hemos visto hasta ahora: Module Lands. Este es un ciclo de diez tierras, una de las cuales es Evolution Wilds y el resto sin anunciar, completamente nueva, siguiendo el modelo del original. D y D Cubre libro de la unidad. Con colores planos y arte nostálgico, parece nada MTG desde cuando. Como alguien que nunca ha jugado ً D y D, Incluso me di cuenta de lo que se suponía que evocaría la segunda vez que se reveló, pero ciertamente habrá cierta controversia sobre cómo se ve fuera del universo.

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revelar

Lo que se revela aquí no es todo lo que vendrá en Adventures in the Forgotten Realms. A partir del 29 de junio, todos los días se revelará una nueva mecánica o artículo de la colección. reunión mágica Canales oficiales, junto con la temporada habitual de spoilers de creadores que comienza la próxima semana.

Como se mencionó anteriormente, nunca he jugado D y DAunque siempre quise hacerlo. Si bien creo que algunos de los cortes más profundos (que tenía en Google sobre lo que era Icingdeath) podrían haberme pasado por alto, todavía estaba realmente interesado en la extraña combinación de juego de rol y cartas coleccionables que duró esta colección. Entre las mazmorras y el lanzamiento de dados, este puede ser uno de los mayores cambios en el juego desde entonces. Trono de Aldrin La mecánica de la aventura y el impacto del subtema de la materia de dragones en formatos como Commander es intrigante.

Sin embargo, más que eso, tengo curiosidad por saber cómo, o incluso si, D y D La sociedad acepta esto. Incluyendo el real D y D Las piezas del juego como las indicaciones de la historia y las cartas de estadísticas para las criaturas en los paquetes de refuerzo son un movimiento genial, pero serán suficientes para atraer a los recién llegados a través de la complejidad mecánica de MTG?

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Temporada de divulgación completa Aventuras en reinos olvidados La recolección comenzará el 29 de junio. La colección en sí se lanzará el 23 de julio.

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Gustavo Galas

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