Los encuentros de mazmorras ya están disponibles, y los encuentros se ofrecen en mazmorras.

A veces, un juego funcional me parece lindo u olvidable. Encuentros en mazmorras me atrae extrañamente. Miro este juego sobre la exploración de 99 niveles de una mazmorra, luchando contra enemigos usando una iteración del sistema de batalla de tiempo activo en Final Fantasy, diseñado por el hombre que lo creó, y pienso: sí, deberías llamarte Dungeon Encounters.

Ya está disponible y hay un nuevo tráiler de lanzamiento a continuación.

Dungeon Encounters fue dirigida por Hiroyuki Ito, quien anteriormente dirigió Final Fantasies VI, IX y XII. El resto del equipo de desarrollo también está formado por veteranos de Final Fantasy. El diseño de personajes es de Ryoma Ito, quien trabajó en Final Fantasy Tactics Advance, y el director musical es Nobuo Uematsu, quien compuso la música para casi todos los juegos de Final Fantasy.

Hay algo convincente en que estos muchachos hagan algo desnudo, y el juego se parece a lo que te imaginas por el nombre. Manejas un grupo de aventureros mientras resuelven acertijos, luchan contra monstruos y descienden a las profundidades del laberinto. Las batallas en las que luchas están originalmente ocultas en el mapa, pero hay una habilidad que te permite desenterrarlas si realmente odias los encuentros aleatorios.

El mapa del laberinto es muy práctico y no ganarás ningún premio de arte, pero me gusta el aspecto de las imágenes de los personajes. Mi temor es que, como la mayoría de los rastreadores de mazmorras japoneses, este juego probablemente sea demasiado difícil de disfrutar para mí. Pero estoy intrigado.

Dungeon Encounters, revelados hace solo dos semanas, son Disponible ahora en Steam, con un 20% de descuento de lanzamiento por £ 20 / € 24

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Gustavo Galas

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