Kiichiro Toyama estará interesado en el nuevo juego de Silent Hill

A pesar de los muchos rumores colina silenciosa Juegos en desarrollo, aún no hemos recibido un anuncio oficial. Pero eso no impide que una posible paráfrasis sea un tema de conversación popular. En una entrevista con VGC, colina silenciosa El director Keiichiro Toyama dijo que si se lanza un nuevo juego en el futuro, estará «muy interesado en él», especialmente en ver en qué dirección se dirige la franquicia. Mientras tanto, recién anunciado cortadora Es la última innovación de Toyama, pero aún no ha entrado en plena producción.

Una de las cosas de un archivo colina silenciosa Un juego que podría interesarle a Toyama sería «Averiguar lo que dejará la nueva entrada y cambiará la original». Se dice que hay varios colina silenciosa Juegos en desarrollo ahora que Konami ha subcontratado la franquicia a «diferentes estudios de desarrollo externos». Se supone que uno de ellos es un «desarrollador líder japonés», mientras que el equipo de Bloober confirmó que están trabajando con Konami en una IP aterradora. el colina silenciosa juegos, además de nuevas iteraciones de Castlevania Y metal de cal duro Se espera que las concesiones se revelen durante 2022.

Toyama también explicó lo difícil que sería rehacer el original. colina silenciosa El juego y cumplir con las expectativas de los fanáticos, algo que Capcom ha podido lograr en gran medida con vampiro (riesgo biológico) remakes:

Creo que sería difícil rehacerlo desde Biohazard, porque la jugabilidad como concepto es un poco más antigua. No es un juego de acción donde solo se puede mejorar el movimiento como en Biohazard, para elevar Silent Hill a los estándares actuales o para mejorar los gráficos, los fanáticos no estarán satisfechos. No se trataba de eso, de lo hermoso que era. Creo que tendrás que repensar el concepto para que sea divertido para los fans.

A diferencia de las películas, los juegos son difíciles de disfrutar como en el caso original, obviamente debido a la plataforma, pero con el tiempo, la mecánica del juego, especialmente en usabilidad, carece de racionalidad y sofisticación. Visualmente, claramente no está hecho para equipos modernos, por lo que no tengo absolutamente ninguna objeción a modificar un núcleo original para que se adapte a la era moderna en la que vivimos hoy.

Mientras tanto, el nuevo Bokeh Game Studio de Toyama está desarrollando un juego de acción y aventuras llamado cortadora. El juego se anunció en The Game Awards con un avance, pero aparte del hecho de que muestra a humanos transformándose en terroríficos monstruos esqueléticos que pueden destrozar fácilmente a otros humanos, se sabe muy poco al respecto. Si bien se programó un aumento en la producción para este año, parece que no sucedió. Toyama confirmó que han completado la fase de creación de prototipos y que ahora «utilizarán nuestro conocimiento obtenido de los comentarios para entrar en producción completa». Espero que el año que viene traiga más novedades para ambos cortadora Y que es posible colina silenciosa títulos.

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[Source: Video Games Chronicle]

Gustavo Galas

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