Guía de Mauer Der Toten: Cómo empacar y encender en CoD: Black Ops Cold War

Guía de Mauer Der Toten: Cómo empacar y encender en CoD: Black Ops Cold War

La actualización recargada de la temporada 4 de Call of Duty para Black Ops Cold War’s Zombies agrega el nuevo mapa redondo Mauer der Toten, y como la mayoría de los mapas tradicionales, necesitarás encender el poder para desbloquear otras áreas y encender las máquinas. Esta guía está destinada a ayudarlo a comenzar con sus primeros objetivos en este nuevo mapa con sede en Berlín, incluido el encendido y la activación de la máquina Pack-a-Punch.

Como los dos mapas anteriores de la Guerra Fría, Mauer der Toten comienza con objetivos muy claros. Primero se le asignará la tarea de encender la alimentación, después de lo cual se le darán comandos para investigar la máquina Pack-A-Punch.

Cómo encender la energía

El encendido es generalmente la prioridad número uno en el juego estándar de Zombies, y ese es tu primer objetivo oficial en el partido. Se requieren puntos para desbloquear nuevas áreas, por lo que pasará las primeras rondas ganando lo suficiente para desbloquear las puertas necesarias. Debería poder jugar el mapa aproximadamente en la quinta o sexta ronda, suponiendo que no gaste ningún punto extra.

Cuando encienda la alimentación, los marcadores de destino le darán dos caminos diferentes para elegir. Ambos caminos cuestan la misma cantidad de puntos para llegar a la ubicación del interruptor de encendido, y ninguno parece ser más difícil que el otro, por lo que podría depender de las preferencias personales.

Para mi juego, generalmente elijo la tirolesa en la azotea como la primera forma de abrirla. Esta podría ser una opción más segura para jugadores individuales, ya que Quick Revive también se encuentra en esa área. Quick Revive se puede comprar al comienzo de su juego antes de encender la energía, pero puede obtener 2500 puntos. Tardará un poco más en formar los puntos que necesita para continuar.

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Se deben abrir un total de cinco puertas para acceder al Power Room en Mauer der Toten, y esto costará 8000 puntos en multijugador. Cuesta 6500 jugando solo.

Puertas y barricadas

Hay dos tipos diferentes de tirolinas en el área de reproducción, y el costo es de 750 en modo cooperativo o 500 en solitario para cualquier ruta que elija tomar. (Nuevamente, tomé una tirolesa en la azotea. Encontrará una ubicación de reactivación rápida y de aparición de Mystery Box simplemente presionando hacia el otro lado).

Por lo tanto, elija la tirolesa de los apartamentos en el quinto piso o la azotea del apartamento, y cruce el otro lado de la calle.

Tirolesa en la azotea de Wall of the Dead

Una vez que presione en el otro lado del mapa, se encontrará con otra puerta para abrir.

Dependiendo del camino que haya elegido, deberá desbloquear la entrada al Pasillo del hotel o la entrada al Penthouse en ruinas por 1000 en modo cooperativo o 750 en modo individual.

Independientemente, cualquiera de los caminos lo llevará a la azotea de Korber. Desde aquí se puede acceder a la fábrica de confección. El costo de la próxima entrada dentro de esta fábrica es de 1250 puntos cooperativos o 1000 puntos individuales para desbloquear.

Fábrica Soor El Mouta de confección
Fábrica Soor El Mouta de confección

Desde el sitio de Garment Factory, seguirá el camino hasta el nivel de la calle en la ciudad, que se designa como East Berlin Street. Aquí puede tomar la entrada al metro o la entrada al alcantarillado. O la pista es 1500 en modo cooperativo o 1250 en modo solo.

Entrada de metro en Berlín Oriental
Entrada de metro en Berlín Oriental

Cualquiera de las dos opciones lo llevará por el metro, pero continúe por las vías del metro con precaución. Un vagón de tren de zombis en llamas correrá aleatoriamente sobre las vías y te atropellarán fácilmente. Si escuchas el timbre, significa que el tren está a punto de acelerar sobre los rieles, pero no cruces todavía, porque el segundo tren no se queda atrás. Es fácil pensar que solo viene un tren y que lo atropellen. Es la muerte instantánea a menos que ya tengas un avivamiento rápido o un amigo que te reviva.

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Cruza con seguridad los caminos hacia la entrada de la Estación Fantasma, que querrás desbloquear a las 1750 en modo cooperativo o a las 1500 en modo individual. Continuará por el área hasta que llegue a una última puerta que bloquee su camino hacia la sala de energía. La puerta del túnel de mantenimiento tiene un tamaño de 1750 en modo cooperativo o 1500 en modo de apertura simple.

Esto conduce a la sala de energía, donde el marcador de destino lo lleva al interruptor de encendido. Mueva el interruptor, pero rápidamente encontrará que necesita fusibles para arreglar la caja de energía.

Interruptor de encendido y caja de fusibles en Power Room
Interruptor de encendido y caja de fusibles en Power Room

Abrir la entrada cerrada dentro de la sala de energía costará 1750 en modo cooperativo o 1500 en solitario, lo que lo llevará a una de las fundiciones en el área de acceso al alcantarillado. Aquí encontrarás al enemigo electrizante de élite de la Guerra Fría, The Storm. Mata a la tormenta para recoger la mecha.

Ahora puede regresar por donde vino para evitar pagar 1,750 adicionales en modo cooperativo o 1,500 en solitario para abrir la puerta de al lado, pero de cualquier manera estará de regreso en el metro y saldrá a East Berlin Street nuevamente.

Ahora tendrás acceso a la mecha final en la barra, y hay otra tormenta que tendrás que matar para atraparla.

Tormenta del sitio del bar
Tormenta del sitio del bar

Tome el mismo camino de regreso a la sala de energía para evitar costos adicionales e instale los fusibles en la caja de fusibles junto al interruptor de encendido. También existe una extraña posibilidad de que atrapes una tormenta fuera de hacer esto. Storm apareció al azar en mi partido de cuarta ronda, que fue antes de que llegara a la sala de energía, y se me cayó una mecha. Entonces, tenía un fusible antes de tiempo, y solo tenía que buscar un segundo fusible.

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Activar A-Punch

Con la ejecución, se le pedirá que investigue la máquina PAP, también conocida como Pack-A-Punch.

Máquina de envasado Pack-A-Punch de Mauer der Toten
Máquina de envasado Pack-A-Punch de Mauer der Toten

Nuevamente, tendrá dos caminos separados que puede seguir. Seguir cualquiera de las señales temáticas te llevará a un juego de rappel, que te devolverá a la calle sin costo alguno. El marcador de destino te lleva a la máquina Pack-A-Punch, donde básicamente tendrás que interactuar con ella y completar un «experimento» de algún tipo. Generarás zombis con un enemigo de élite llamado discípulo. Es muy fácil eliminar zombies y discipular. Sobreviví a esto en la ronda 6 sin Juggernog. Una vez que complete la versión de prueba, el Pack-A-Punch estará disponible para su uso.

A partir de aquí, se llevan a cabo sus principales objetivos y puede explorar e investigar libremente cualquier secreto y huevos de Pascua.

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Gustavo Galas

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