Far Cry 6 no tendrá trazado de rayos en PS5 y Xbox Series X.

Ubisoft ha confirmado que el trazado de rayos no estará disponible para Far Cry 6 en PlayStation 5 y Xbox Series X. La programadora del equipo de Ubisoft, Stephanie Brenham Él dice El trazado de rayos solo será una ventaja en una PC.

en un declaración Para TechRadar, Ubisoft dice: “Ray Tracing es una función solo para PC. En la consola, nuestro objetivo era aprovechar las nuevas capacidades de hardware, mejorar el rendimiento apuntando a 4K y lograr 60 fps, por ejemplo, todo mientras nos aseguramos de que la experiencia en la generación anterior de consolas seguirá siendo consistente “.

Si bien parece que Ubisoft quería aprovechar el nuevo hardware avanzado, la compañía también quería asegurarse de que las versiones de PS4 y Xbox One brindaran una experiencia similar. Sin embargo, las versiones de PS5 y Xbox Series X seguirán teniendo un mejor nivel de detalle, mayor espaciado de resolución y textura que las versiones de consola anteriores.

La versión para PC del juego también contará con FidelityFX Super Resolution de AMD, que permite a los jugadores utilizar un trazado de rayos de mayor resolución sin sacrificar grandes velocidades de cuadro.

Las nuevas consolas pueden introducir el trazado de rayos para algunos juegos, como Doom Eternal y Spider-Man: Miles Morales, que también tienen versiones tanto de nueva generación como de última generación, al igual que Far Cry 6.

Far Cry 6 se lanza el 7 de octubre para Amazon Luna, Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S. Michael Higham dijo en la vista previa de Far Cry 6: “En general, el juego utiliza filosofías de diseño familiares y convenciones típicas de tiradores de mundo abierto. Y si has jugado las entradas recientes de Far Cry, sabrás qué esperar: jugabilidad sólida y ardiente, y la capacidad de combinar sigilo y acción “. Y una variedad de armas convencionales y no convencionales para jugar”.

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Gustavo Galas

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