Escape from Tarkov’s Wipe Patch ya está disponible, los detalles aún están por venir

Escape from Tarkov’s Wipe Patch ya está disponible, los detalles aún están por venir

El parche 0.12.11 para Escape From Tarkov se lanzó después de días de consejos y avances del desarrollador Battlestate Games. El parche incluye una eliminación completa de los inventarios de los jugadores, lo que hace que todos jueguen el MMO hardcore desde la primera persona hasta el punto de partida. Sin embargo, aún no se ha publicado una lista completa de notas del parche para la actualización 0.12.11.

No es ningún secreto que estaba a punto de producirse una clara fuga de Tarkov. El juego siempre ha tenido uno, y su última encuesta llegó en diciembre pasado. Escape from Tarkov lanza toallitas de stock de jugadores dos veces al año. Battlestate Games también ha implementado algunos cambios en el juego para preparar a los jugadores para limpiar el inventario, incluida la desactivación de contenedores seguros, que los jugadores usan para guardar equipos y mercadería valiosos entre carreras, y grandes descuentos en los proveedores de juegos.

En cuanto a lo que vendrá en el parche 0.12.11 de Escape From Tarkov, es un misterio, y eso es a propósito. a PíoBattlestate Games dijo que no lanzó intencionalmente una lista completa de notas del parche. En cambio, el desarrollador escribió: «Queremos darte algo de tiempo para que descubras las nuevas funciones del parche. Publicaremos una lista completa de nuevas funciones y cambios más adelante».

Por el momento, los únicos detalles disponibles sobre el parche 0.12.11 que proporciona Battlestate Games es el archivo. Larga lista de arreglos Los jugadores pueden esperar encontrarlo. Esta lista se puede encontrar a continuación y se actualizará con la lista completa de cambios a la actualización a medida que estén disponibles.

Notas del parche de Escape from Tarkov 0.12.11

Pegajoso:

  • En algunos casos, los jugadores no aparecerán incluso después de una partida exitosa y volverán al menú principal.
  • Movimiento completamente silencioso para Sherman y sus guardaespaldas.
  • El jugador se queda atascado en una pantalla en blanco después de presionar el botón «Atrás» en la pantalla de curación después de una redada.
  • Progresión espaciada de la habilidad de «elaboración» entre el cliente y el fondo después de que se completa la producción.
  • El inventario y la animación de las manos del jugador se atascaron cuando el jugador trató de mover un cartucho del compartimiento de armas en sus manos a una pila llena de municiones.
  • La diferencia en las acciones del personaje al cambiar entre presionar y mantener presionadas las teclas. Los lanzamientos fuertes y débiles ahora funcionan de la misma manera: manteniendo presionada la tecla, lanzándola soltando la tecla, no depende de la configuración de puntería.
  • Los mods bloqueados detrás de la misión en la pantalla de compra de ajustes preestablecidos no se desbloquean incluso después de completar la misión.
  • El consumo del filtro de aire era demasiado alto.
  • En el momento en que el arma está ensamblada en el menú preestablecido, se aplicará un mod de arma separado al arma incluso si el arma ya tiene dicho mod.
  • Temporizador de producción en el búnker, que fue parcialmente recortado.
  • La biblioteca no aceleró las habilidades de «Forjar» y «Gestión de caché».
  • La animación Bolt-catch será reemplazada por una manija de carga que se está cargando.
  • Los golpes en la protección del cuello empeoraron la condición del casco en sí, no la condición de la protección del cuello.
  • Las culatas del Saiga 12 y PP-9 Klin se plegarán con una caída rápida de la mochila.
  • El inventario y la animación de las manos del jugador se suspenden si el jugador abre simultáneamente la puerta con una llave y lanza una granada.
  • Transferir pantalla de scav en la pantalla del menú principal después de reiniciar el juego en la pantalla de transferencia.
  • El jugador no puede pasar de lado desde la entrada.
  • Filtros para alimentos y medicinas que no funcionaron en el caché del jugador.
  • Misión «El Castigador. Parte 4.» Lo cual se puede hacer sin una chaqueta de scaf.
  • El progreso del movimiento «Fuerza», «Resistencia» y «Sigilo» no se calcularon correctamente durante la incursión.
  • La progresión del dominio de armas no se calcula correctamente durante la incursión.
  • Movimiento de la mano vacía del personaje a distancia.
  • Un jugador con las manos vacías no puede dejar caer la mochila.
  • Sensibilidad incorrecta de la mira mecánica en el ACOG.
  • El contador de tiempo de funcionamiento restante del generador no está sincronizado entre las latas de combustible y el propio generador.
  • El observador no pudo ver la bomba en la mochila que cayó si el jugador la colocó en la mochila fuera de sus manos.
  • El observador no vio la bomba que el jugador colocó en el suelo directamente de sus manos.
  • La clasificación de las piezas por tiempo de extracción no tuvo éxito en el mercado de pulgas.
  • La retícula se colocó en la mira MRS alineada con el Vector y el UMP.
  • Los sonidos de respiración no se reproducen si el jugador ha agotado su resistencia con la máscara Kiver hacia abajo.
  • El jugador se colocará boca abajo cuando intente ocultar los elementos de la misión de la posición boca abajo.
  • El cambio de configuración de Visibilidad de las Sombras no se aplicó durante la incursión.
  • Las manos del jugador se suspenden después de volver a conectarse al servidor en el momento en que se lanza la granada.
  • Botón «Aplicar» en la pantalla de tratamiento después de que la incursión haya estado activa, incluso si no se ha seleccionado ningún tipo de tratamiento.
  • El jugador no saldrá de ADS al cargar el arma.
  • Medkits que eliminaron el impacto negativo de una fiesta no prioritaria y dejaron a la fiesta prioritaria sin tratar.
  • Las manos se congelan cuando se recargan algunas armas a través del menú contextual.
  • Comisión por colocar un cuchillo cultural con suministro incompleto de veneno al mercado de pulgas.
  • El movimiento de las sombras se separa de los objetos distantes en entornos altos.
  • Posibilidad de cargar armas con munición no probada.
  • La ventana de selección de Pocket Map no se cerró después de cargarse en la incursión.
  • La lámpara no se rompió para otros jugadores si la rompiste con un arma cuerpo a cuerpo.
  • Los artículos no se pueden completar con la función de arrastrar y soltar cuando se compran a un comerciante.
  • Congela el juego al equipar un elemento del personaje mientras mueves elementos a través del botón «Obtener todo».
  • La ampliación del objetivo no se cambia cuando la mira óptica se reinstala con una mira réflex adicional.
  • Cambia el icono de ubicación del personaje al abrir el inventario mientras estás boca abajo.
  • Corrección de los efectos de las fuentes de luz (parpadeo, deslumbramiento).
  • Un cambio repentino en el modelo de arma en la mano del personaje cuando cambia a otra arma.
  • Inaccesibilidad del botín en el estante, en la habitación roja.
  • Varias correcciones de audio.
  • Se corrigieron varios problemas con el uso de armas y equipo.
  • Correcciones de varios errores en los servicios comerciales y empresariales.
  • Pequeñas correcciones en las estadísticas de los personajes.
  • Soluciona muchos problemas y vulnerabilidades en sitios web.
  • Correcciones para algunos problemas de audio.
  • Algunas correcciones y mejoras de gráficos.
  • Algunas correcciones de errores del servidor.
  • Correcciones para algunos problemas de backend.
  • Correcciones para algunos elementos de la interfaz del juego.
  • Algunas correcciones de errores de traducción.
  • Correcciones de algunos errores en redadas sin conexión.
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Mas poderoso:

  • Mejora de la física.
  • Varias mejoras gráficas.
  • Varias mejoras del servidor.

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Gustavo Galas

"Pionero de la cultura pop sin complejos. Alborotador autónomo. Gurú de la comida. Fanático del alcohol. Jugador. Explorador. Pensador".

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