Dead Space no necesita un remake, pero así es como podría beneficiarse de uno

Pocos juegos se mantienen como Dead Space. A pesar de su lanzamiento hace 13 años, el shooter de terror espacial de Visceral Games sigue siendo tan poderoso e intimidante hoy como lo era entonces. De hecho, es sorprendentemente bueno: puedes conseguirlo en tu PC ahora, todavía se controla muy bien, presenta una excelente mecánica de disparo y se ve muy bien.

Pero lo más importante es que Dead Space todavía puede asustarte muchísimo, con su combinación de un gran diseño de sonido, excelentes saltos de miedo, monstruos masivos ridículos y momentos increíbles y estables.

Eso es lo que hace que los rumores de un remake de Dead Space de EA Motive … sean tan extraños. Presumiblemente, Electronic Arts observó el éxito masivo de la edición Resident Evil 2 de Capcom y pensó que Dead Space estaba listo para un tratamiento similar. Pero Resident Evil 2 en la PlayStation original es hoy, de manera realista, algo feo y descorazonador. Es un juego difícil de volver a su forma original a pesar de estar lleno de grandes ideas y momentos de miedo. Es un tipo de juego en el que la revisión visual y mecánica ayuda a llevar sus mejores ideas a un entorno moderno.

Mientras tanto, Dead Space puede haber estado sucediendo durante años, pero los saltos tecnológicos desde la séptima generación de consolas hasta ahora no son tan difíciles como los de la era de PlayStation 1. Los juegos de hace 12 años se juegan más o menos de la misma manera que solían a. En ese momento, y todavía se veía bastante bien. Como gran fan de Dead Space, estaba ansioso por revitalizar de alguna manera la franquicia (aunque no hay Visceral detrás de ella). [RIP]¿Serían lo mismo?), Pero la reproducción parece un gasto innecesario de recursos para un juego realmente genial.

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Cuanto más lo pensaba, más pensaba que Dead Space podría rehacerse para hacer maravillas en la masiva e icónica franquicia. Hay muchas ideas geniales que no necesitan cambiarse en Dead Space, y aunque una revisión gráfica sería buena, definitivamente no es necesaria. Pero hay mucho espacio para que el renovado Dead Space se expanda y reviva toda la franquicia como otro necromorfo que no se puede erradicar: a través de la historia.

Cuando se lanzó, Dead Space llegó en un momento en que los juegos comenzaban a tender a hacer cosas inteligentes con la narrativa, pero no tenían los recursos o el poder gráfico para llevar esa narrativa a la pantalla. El resultado fue (y sigue siendo) una gran dependencia de los registros de audio. Dead Space tiene personajes que aparecen en ciertos lugares para hablar con el personaje del jugador, Isaac Clark, y llamarán en la radio para discutir objetivos o situaciones urgentes. Pero realmente, como BioShock y muchos otros de esa época, Dead Space es un juego cuando llegas. distancia El desastre, y la única forma de conocerlo es encontrando los relatos que dejaron personas que ya murieron.

Esta configuración es bastante básica en Dead Space, y no estoy abogando por cambiarla (aunque, como ha demostrado Dead Space 2, quedar atrapado en medio de un brote catastrófico de monstruos no muertos es tan aterrador como entrar en un post-apocalíptico). Pero hay mucho que se puede hacer para modificar la historia de Dead Space y construir el mundo para que sea más significativo e inmediato, para atraer a los jugadores más profundamente y, en última instancia, para hacer que los futuros títulos de Dead Space sean más viables.

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La historia de USG Ishimura, donde tiene lugar Dead Space, es una historia relacionada con el planeta Aegis VII. Colonia minera, la gente de este planeta descubre un extraño artefacto llamado Marker, que comienza a trabajar en la mente de los colonos para hacerlos alucinar y volverse locos, convirtiéndolos finalmente en un grupo de monstruos muertos mutados.

Las anécdotas aprenden sobre esta historia a través de los registros de audio en todo Ishimura: cómo llegó a Aegis VII justo antes del desastre, cómo llevó a Marker a bordo y cómo finalmente sucumbió a la locura y a sus propios monstruos. Pero la mayor parte de esta historia tiene que ser imaginada y analizada por el jugador, y nunca la vemos durante el juego.

Pero Dead Space tiene un montón de cosas adicionales que llenan los vacíos en lo que sucedió durante ese primer juego y podrían expandir completamente lo que hay en el remake de Dead Space. Hay un cómic animado lanzado junto con el juego que cuenta la historia del brote en Aegis VII, y una película animada, Dead Space: Downfall, que muestra lo que sucedió a bordo de Ishimura antes de que llegaras. Si eres un jugador de Dead Space pero no un fanático ferviente, probablemente no hayas visto todas estas cosas adicionales, sin mencionar otros cómics y novelas que se relacionan con el universo.

No se proporcionó explicación

Entonces, con los avances en la tecnología de juegos durante la última década, así como con una gran cantidad de material de historia adicional que ya está en su lugar, no hay razón para que Dead Space se transforme en una historia que se cuenta principalmente en registros de audio y mensajes de texto. De hecho, no hay ninguna razón para que Dead Space se ciña a la historia de lo que sucede en el juego actual. Dead Space es en realidad un mundo enorme e interesante, con muchas partes políticas en movimiento relacionadas con corporaciones, gobiernos, ejércitos y religiones. Todos son esenciales para la historia que cuenta Visceral en este primer juego y en juegos posteriores. Dead Space es de hecho un mundo realmente rico con una gran cantidad de material de historia adicional. Esta es una oportunidad perfecta para mostrar estas cosas en la pantalla en lugar de simplemente pasarlas por altavoces o auriculares.

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Todavía me encanta Dead Space ya que se lanzó en 2008, pero si Electronic Arts quiere reproducir el terror a la par con Resident Evil 2, también tiene que tomar algunas notas serias de ese juego. RE2 no es solo una versión mejorada de un juego antiguo, es una versión reinventada, con cambios menores y extensos, para hacerlo mejor juego En muchos aspectos. Hay mucho más trabajo por hacer en la mecánica y las imágenes de Dead Space de lo que era necesario para RE2. Pero cuando se trata de la historia, hay una enorme cantidad de repugnantes, Aterrador Cosas de las que Dead Space puede beneficiarse. EA podría aprender algo de las dolorosas demandas de la marca: unificar la historia, expandir el mundo y completar Dead Space.

Gustavo Galas

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